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研修医・レジデントの方におすすめのペンライトをご紹介します。 白衣に必須のペンライト。 神経診察でも、救急でも非常によく使いますね。 あなたにぴったりのペンライトが見つかれば幸いです. ● ペンライトはどう選べばいいの? 極論すれば光れば良いです。 私たちがペンライト使うときって十中八九瞳孔見るときな気がします。 光の収束の仕方とか、瞳孔径の目安がのってるものとか・・・ ある程度の条件を満たしたものなら、あとは好みで選んでもいいかもしれないですね。 ● 持ってる人多数 ■瞳孔ゲージ付LEDノックペンライト ★カテゴリー別 人気第1位! <画像クリックでamazonに移動します> よくみるペンライト。 持ち手部分に瞳孔ゲージついてて、便利。 安いし、持っている人も多い。 ペン型で白衣におさまりもいいです。 みんな持ってて、人気っちゃ人気だがこだわりがないだけかもしれない。 Amazonで探すと結構カラーバリエーションが豊富。 安価なので品質も相応。 ● ちょっと高級品 ■新型メディカルライト <画像クリックでamazonに移動します> 高級感あふれるペンライト。 持っている先生方いわく、光の感じが優しくて、品質もいいらしい。 安いものはある程度すると壊れるので、なんども買い替えるようならばベターなチョイスだと思う。 神経内科とか、脳神経外科とか、救急部にいくならこの手の長持ちするものの方が結局よいのではないか。 オーベンクラスになるならなおさらおすすめ。 ● 神経診察セット ■音叉(脳外科用(C) 128Hz)+打腱器+LED瞳孔計付ペンライト <画像クリックでamazonに移動します> 音叉+打腱器+ペンライト。 とりあえず神経診察に必要なものがそろうセット。 神経内科、脳外、救急とかにガチで入局するならばどれも揃えておきたいし、必要。 それにしてもこのセットがAmazonで手に入るなんて便利な時代だと思う。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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おすすめ盾 騎士名 カテゴリ 属性 レア度 評価 守護剣アイギス シールド なし 6 8
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
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おすすめの本 みなさんお勧めの薬物動態に関する書籍の紹介をお願いします。 今日は - 人 全部で - 人 図解よくわかるTDM 基礎から実践まで学べるLesson125 第2版 木村利美 編著 出版社:じほう この本をおすすめしようと少し調べてみたら、最近第2版が出版されていたみたいです。私が読んだのは第1版で、Lesson96までしかありませんでした。第1版は、見開き2ページでイラストとともにTDMに必要な計算方法、薬剤の特徴を簡潔に説明しています。TDM報告書の記載例、エクセルを利用したTDMのプログラムのCDもあり、TDM入門に最適だとおもいます。 臨床薬物動態学 臨床薬理学・薬物療法の基礎として 加藤隆一 出版社:南江堂 薬物動態学全般が記載されています。全ての図に引用元が記載されているため、もっと詳しく知りたいときに便利です。 生物薬剤学 改訂第2版 林 正弘(編集),谷川原祐介(編集) 出版社:南江堂(2007/03) 第1版は2001年出版です。生物薬剤学全般をカバーしていますが、薬物速度論、生理学的モデル、PKPDなどにかなりのページを割いています。 臨床薬物動態学―薬物治療の適正化のために 緒方 宏泰 (著), 松本 宜明 (著), 増原 慶壮 (著) 出版社 丸善 (2000/03) 私が持っているものはもうぼろぼろになってしまいました。薬物の動態学的特徴による場合わけやケーススタディ、PKPDが書かれています。200707追記:第2版が出ています。各章の応用が書き足されているみたいです。薬物動態学的特徴の分類わけの章が増えています。200712追記:分類わけはネットで付表が公開されています。 ウィンターの臨床薬物動態学の基礎―投与設計の考え方と臨床に役立つ実践法 Michael E. Winter (著), 篠崎 公一 (編集), 椎名 宏吉 (編集), 平岡 聖樹 (編集), 樋口 駿 出版社 テクノミック (1999/01) 某大学病院TDM担当薬剤師いわく、上記2冊どちらかを読めばTDMはできるそうです。
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キャラ説明 キャラ説明 おすすめ職業 ファイター バーバリアン ローグ レンジャー ウィザード クレリック おすすめ職業 ファイター 近接職(回復あり :使用回数1回) レンジャー 遠距離(回復あり :使用回数3回) クレリック 支援職(回復&バフ:使用回数5回) この3キャラが回復持ちなのでDADの感覚を掴むのにもってこいの3体近接・遠距離・支援に分かれているの自分の好みのキャラを使えば良い。 ファイター オールランダーで何でもしたいって人におすすめ 物理防御に特化していて【パーク】でどの武器も扱えるので遠距離まで対応可能 PVE・PVP・ボス狩り何でも出来るキャラであるが装備依存度が高い ちなみに盾は相手の攻撃角度など考慮しないと防げないので慣れが必要 セカンドウィンドのスキルは焚き火で弱い焚火だと2回で回復 ※パークとはパッシプスキルの事 バーバリアン 脳筋馬鹿、筋肉は全てを解決するって人におすすめ 扉や宝箱を壊せたり非常にストレスフリー HPが高いのとMRが【パーク】で上げれるのでウィザードにも対応出来る。 慣れるまで凄くやりずらいでので上級者向けです。 PVPでは投げ斧がかなり優秀でこれを扱えるようになれば一人前です。 ローグ クソ陰キャゴミ屑におすすめ 美味しい宝箱は鍵が必要ですが【パーク】で必要なのでファームをするならもってこいのキャラ ちなみにソロでもプレイ出来るのでかなり優秀です。あとPVPも強いので結構いいキャラです。 個人的には評価高め レンジャー 弓が好きな人はこれ一択、初心者にもおすすめ 初心者向けではありますが上級者が使えば強いしとても優秀な職。 PVPが難しいが慣れると強い。またボス攻略でかなり活躍できるのでボス倒したい人にはおすすめ。 あと接近弱いと見せかけてスキルでMultishot(5本を一気に打ち込む)のがあるので当てれば強い。 当てればね。 あと【パーク】で槍を持てるようになるので近距離も相当強いです。 ウィザード 魔法使いまたは魔法少女になりたい人はおすすめ 魔法には使用回数があるのが特徴 ソロ・パーティどれでも出来る最も優秀な職、最初はコツがいるので難しいが慣れれば強い。 『ヘイスト・インビジ・マジミサ』これが三種の神器 魔法剣士も出来るのでかなりロマン溢れる職ではある。 PVP、PVE、ボス攻略どれも一級品に強いので強キャラが好きとなれば育てて損はない。 ※魔法を使用する際にはスタッフ、スペルブック・クリスタルボールが必要。(右クリックで使用可能) クレリック 味方に支援することに喜びがある人におすすめ 回復・バフ・モブ狩りも優秀な職。初心者でも扱いやすい 味方の回復が出来るのでパーティ PVPになると回復を外すと相手を回復するので少し立ち回りなどが重要になる。 ボス戦では欲しい職ではあるのでボス狩りする人もおすすめです。 以外とPVPに特化も出来るのでロマンは溢れている。 ※魔法を使用する際にはスタッフ、スペルブックが必要です。(右クリックで使用可能)
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/70.html
(全然更新できてない仮メモです) ●ためになる(?)過去ログ!● 役職表示ありなら、リンク先から直接飛べます! 役職表示なしにしたい人は、アドレスにでてくる村番号の後に「 _n 」を付け足しましょう! (例: ・・・・/log/log○○○○○_n.html) ※内訳が書いていなければ12Bです。 【村陣営】 「グレラン回避」 #71212 #72853 #76384 #87094 #93080 #93126 「狐ケア」 #71952 #90458 「人柱」 #72527 「村目・人外目」 #73025(感想戦注目) 「狩人CO」 #73680 #90458 #117446 #153117(提携先:観戦コメ注目) ←NEW! 「狩の護衛先」 #73839 #115085 「パンダ吊り」 #73839 「真目は誰?」 #78747 「各役職視点」 #79232 #96030 #68410(別おすすめ村) #117446 ←NEW! 「占い4」 #88146 #104074(16A) #127606 「詰み進行」 #93080 #93432(29C猫) #112985 「ヘイト」 #96036 「潜伏占い」 #96267 「共有指定進行」 #101005(16A) 「ライン戦」 #72443(提携先11A) 「CCO」 #91765(提携先・当GM大ボケ) 「占いの内訳」 #74919(別おすすめ村・17A) #80945(別おすすめ村) 「立ち回り・殴り方」 #96788(別おすすめ村17A) 「占いの信用」 #103981 「全視点詰み」 #105857(16A) 「詰み計算」 #106190 「狩4CO」 #110828(16A) 「霊スライド」 #111914 ※慣れないうちはスライド非推奨 「最終日殴り合い」#114083 #117360 「●→占いCCO後の展開」#116443 「最終日の4人引分」 #116443 「最終日の人外はどんな人?」#117360 「PP回避」#121038 【狼陣営】 「狼の立ち回り」 #72131 #72853 #73254 #73287 #85462 #92354 #102614 #103981 #106612 (18A猫) 「狂人の立ち回り」 #76384 #79556 #81375 #93126 #108146 #114147 #115085 「グレーコントロール」 #93080 「呪殺対応」 #78747 「狂アピ」 #114083 #114147 【狐陣営】 「アグレッシブ狐」 #89988 #92354 「背徳・狐の立ち回り」 #87376(14D猫) 「潜伏狐」 #108072 【飽和進行】 #85489 #88453 【100↑限定戦】 #93080 #93126 【「占い理由全日禁止村」(テスト企画) #121158 #122430 【好ゲーム】 ※どの陣営も素晴らしいゲームをピックアップ #114083 #115085 #122380 #131791
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おすすめmono。 #weblog
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おすすめログ この村は○○さんはすごかった! こんな配役みたこともない! など、他人に見てほしいログをぜひぜひ載せてください。 自薦他薦問いません。あなたの自慢のログを乗せちゃってもいいのよ? おすすめログ一覧 タイトル 人数 鯖 コメント ~ 【身内】自重しない架空戦記RP【初心者】村 ~ 20 わかめて 初日で見所は終わってる! 【劇場12】劇場公演 火曜の部村 17 四条 騙り狼の手腕と、無茶振りに応えたRPに魅せられろ! 【劇場47】突発公演 月曜の部 村 17 四条 占いが活躍する中、狼奇跡の生還劇をどうぞ コメント 名前 コメント
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おすすめ妖怪 補助技を持つ妖怪 ゲームの仕様上ターンが進む程攻撃力が上がるので、1ターン目の必殺技は大した威力になりません。 強いボスなどと戦う場合、1ターン目の必殺技は補助技がおすすめです。 補助技を持つおすすめ妖怪 プラチナカク・・・総合ステータスが高く、1ターン目に高級プラチナガードを使えば、安定して戦えます。 体感になりますが、高級プラチナガードはダメージ3割前後カットしている模様です。(Lv.15 SS) ゴルニャン・・・・ゴールデンニャンダーで攻撃力を強化します。スキルとステータスも優秀。 しょうブシ・・・・真剣大バクチで攻撃大幅アップ。Lv.を上げれば進化先が2つあるので、無駄がなくおすすめです。 必殺技の威力が高い妖怪 鬼・大ボスを除けば、1ターンで殲滅できる事が多く、効率よくプレイできます。 キンカク・・・「さよなら大金星」は1ターン目から、全体に1500前後のダメージを出せる最強クラスの威力です。 ただし自身のHPも1になるので使いどころに注意しましょう。キンカクはプラチナカクを作る上で用意できます。 山吹鬼・・・・友達になるまでが大変ですが、総合ステータスが高く、必殺技は自身のリスクなしに高威力です。 粘り強い妖怪 敵の攻撃でHPが0になりそうなとき、一度だけHP1でたえます。 相手が黒鬼でも3ターン目まで生き残って召喚を使えば、簡単に倒せます。 モレゾウ・プルファント・・・・・・スキル「がまん」 トオセンボン・クロガネセンボン・・・・スキル「どひょうぎわ」・Dランクなので貸し借り可能です。 相性の良い組み合わせ いくら優秀な妖怪でも、手とりアイコンが少ないと実力を発揮できません。 なるべく多くのボーナスが付く組み合わせを探しましょう。 おすすめの組み合わせ例 プラチナカク・キンカク・ゴルニャン・・・高級プラチナガードorゴールデンニャンダー→さよなら大金星で、大抵のボスは安定します。 山吹鬼・ブシニャン・くさなぎ・・・・・・攻撃重視の組み合わせ。長期戦になる前に倒せます。
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おすすめ武器 序盤・中盤の手に入りやすいおすすめ武器 武器名 R 分類 種類 説明 XM431 ミニガン A メイン マシンガン 直射、ブレ大、射撃中に連射速度上昇 XM431W ペインレス R メイン マシンガン 2way、直射、ブレ大、射撃中に連射速度上昇 トマホーク C メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 ヒートトマホーク A メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 サンダートマホーク A メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 悪魔の赤ちゃん R メイン クラッシュガン 曲射、地面に沿って移動、貫通 ダブルドリルランチャー A サブ ドリルガン 2way、直射、低速、貫通、多段ヒット ロケットパンチ R サブ ドリルガン 追尾、一定時間後に加速、貫通 チャクラム A サブ ホーミングガン 直射、反射、反射後に自分を追尾 超電磁チャクラム R サブ ホーミングガン 直射、反射、反射後に自分を追尾 ミニガン、ダブルドリルランチャーは人気があります。これ以外の武器でのクリア報告もあります。 ※ なんとなく使いやすそうなものをピックアップしています。 おすすめ武器 武器名 R 分類 種類 説明 酋長のトマホーク E メイン クラッシュガン 2way,曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 スプレットガン L メイン ショットガン 5点バースト、5way M4873 フロンティア E メイン ガウスガン 6way、直射、即オーバーヒート 大噴火3.0 L サブ ドリルガン 上方に発射、発射地点にダメージエリア設置、低速、貫通、多段ヒット、射程 短 サイキックチャクラム E サブ ホーミングガン 追尾、反射、反射後に自分を追尾 いばらの姫 E サブ ブレード 2way、近接攻撃、追尾 サイキックチャクラムは特におすすめです。